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S'inscrireLes joueurs doivent tenter leur chance avec des dés et choisir tactiquement des combinaisons pour fermer trois colonnes. Le tableau a une colonne pour chaque total possible de deux dés à six faces, mais le nombre d'espaces dans chaque colonne varie : plus un total est probable, plus il y a d'espaces dans cette colonne et plus il faut de lancers pour terminer.
A son tour, un joueur lance quatre dés et les dispose en duos : 1 4 5 6 peut devenir 1+4 et 5+6 pour 5 & 11, 1+5 et 4+6 pour 6 & 10, ou 1+6 et 4+5 pour 7 & 9.
Le joueur place ou avance des marqueurs de progression dans la ou les colonnes ouvertes associées aux totaux choisis, puis choisit de lancer à nouveau ou de terminer son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur.
Un joueur ne peut avancer que trois colonnes différentes dans un tour et ne peut pas avancer une colonne qu'un joueur a fermée en atteignant l'espace de fin ; si un jet n'aboutit à aucun jeu légal, le tour se termine avec la progression de ce tour perdue.