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- Colt Express, La boîte de base
- Colt Express, chevaux et diligence
- Colt Express, maréchal et prisonniers
Jeu de base
Chaque joueur dispose de 10 cartes Action, 6 cartes Balle et d'une figurine Bandit de la même couleur. Le jeu se joue en 5 tours. Vous démarrez dans l'un des deux wagons de queue du train. A chaque tour, une carte « scénario » est tirée aléatoirement, elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 à la fois... Durant cette phase, les cartes Action de chaque joueur sont posées sur une pile commune dans l'ordre du tour. C’est Schemin’.
Les actions ne sont réalisées que dans une deuxième phase : Stealin’. C’est le moment où les choses ne se passent pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, vole du butin, grimpe sur le toit, tire, frappe ou attire le Maréchal, selon le Plan joué précédemment. À chaque tour, les Bandits commencent à la position où ils ont terminé le tour précédent.
Les balles reçues des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous tirez bien, vous recevrez le titre de « Gunslinger » et un bonus de 1 000 $. À la fin de la partie, le bandit le plus riche gagne.
Extensions :
- Maréchal et prisonniers : Vous pouvez désormais jouer au Maréchal et il y a des prisonniers qui peuvent vous aider si vous les libérez.
- Chevaux et diligence : Il y a des chevaux pour plus de mouvement et une diligence avec des passagers riches mais ennuyeux.
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