Djinn (Anglais)*

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Une fois que vos ancêtres ont trouvé une source de magie, la connaissance exacte de son origine est perdue depuis longtemps. Une petite communauté s'est développée autour de la source, qui cherche à la protéger et à la garder secrète.

Malheureusement, certains êtres magiques – à moitié corporels, à moitié éthérés – ont désormais retrouvé cette source. Ces êtres au caractère douteux, que vous appelez « Djinns », sont apparus en divers endroits de la ville pour vous contester l'accès à la source. Vous êtes de jeunes membres de la Guilde Magique, et pour prouver vos capacités, vous avez pour mission de capturer les Djinns afin qu'ils ne puissent faire aucun mal. Vous ne pouvez les contrôler en permanence que si vous les capturez dans des bouteilles spéciales Djinn. Pour sceller ces bouteilles, il faut également des bouchons fabriqués à partir de l'écorce d'un arbre proche de la source magique.

Celui d'entre vous qui réussira le mieux à protéger sa petite ville sera accepté dans le cercle restreint de la Guilde Magique et pourra bientôt apprendre encore plus de secrets...

Dans Djinn, vous vous déplacez à tour de rôle sur une carte qui montre treize emplacements. Ces emplacements sont liés à des actions où vous pouvez obtenir les ressources dont vous avez besoin et attraper les Djinns qui se trouvent dans six emplacements. Dans ces endroits, vous pouvez faire des choses comme recevoir des bouteilles et des bouchons, collecter du pouvoir magique, acheter des objets magiques, embaucher des mages pour vous accompagner, découvrir des passages secrets et bien plus encore.

À chaque tour, vous ne pouvez atteindre qu'un seul des deux ou trois emplacements, vous devez donc planifier soigneusement pour disposer de toutes les ressources dont vous avez besoin à temps pour attraper le Djinn. Le jeu se termine lorsque les six "Boss Djinn" ont été capturés et retirés de la carte, vous marquez alors des points pour tous les Djinn capturés.

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