Downfall (Anglais)

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Améliorez la technologie, conquérez des terres, défendez-vous contre les ennemis et le jeu lui-même.

En 2213, l’ordre mondial – tel qu’il était connu depuis un siècle et demi – a pris fin brutalement à la suite d’une guerre de 19 jours. Les bombes commencèrent à tomber le troisième jour, et au 19ème jour, quatre-vingt-dix-neuf pour cent de la population terrestre était morte ou allait le devenir bientôt. Les guerres et les conflits faisaient rage de temps en temps depuis des décennies, les populations se soulevaient et le gouvernement mondial cherchait à apaiser le conflit et à maintenir le statu quo. Mais au cours des cinq dernières années, les conflits se sont rapidement intensifiés et l’ordre mondial a commencé à se désagréger : les dirigeants ont pris peur et ont eu des réticences à gâcher. Personne ne sait qui a appuyé sur le bouton en premier, et dans les dures réalités du monde qui a suivi, personne ne s’en souciait. Ce qui comptait, c'était de survivre et, si possible, de reconstruire. À chaque tour, les joueurs drafteront et joueront simultanément une carte de leur main (« pack ») pour indiquer leur action pour le tour. Il peut s'agir de déplacer des citoyens ou des dirigeables pour explorer ou se développer autour du plateau modulaire, construire des structures, rechercher des technologies, déclencher des conflits, produire ou collecter des ressources et réduire les radiations. Toutes ces choses peuvent vous rapporter des points de différentes manières. Si vous ne pouvez pas stocker de ressources, elles sont laissées au sol et sont disponibles pour toute personne présente. Chaque carte a une action et une version moindre d'une autre action, vous n'êtes donc jamais complètement incapable de faire une chose particulière, et vous pouvez également stocker des cartes pour l'avenir. Une fois toutes les actions terminées, les mains sont passées au joueur suivant et une nouvelle carte est ajoutée à chacun. Si une carte « Hiver » est ajoutée, elle est défaussée et remplacée, et le chronomètre de jeu avance. À mesure que le chronomètre de jeu avance, des événements attendus (propagation des radiations, combat, alimentation de vos citoyens) et des événements inattendus peuvent survenir. Lorsque la piste d'hiver atteint la fin, le jeu est terminé et des points sont marqués.

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