Dominant Species - Marine (Anglais)

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Dominant Species: Marine est un jeu qui recrée de manière abstraite une petite partie de l’histoire ancienne: la fin d’une période glaciaire et ce que cela implique pour les créatures vivantes qui tentent de s’adapter à la terre qui change lentement.

Comme les espèces dominantes; seulement plus humide!

Il y a soixante et quelques millions d’années – Une grande période glaciaire est terminée. Avec le réchauffement massif qui modifie le globe, une autre lutte titanesque pour la suprématie a involontairement commencé entre les différentes espèces animales.

Dominant Species: Marine est un jeu qui recrée de manière abstraite une petite partie de l’histoire ancienne: la fin d’une période glaciaire onéreuse et ce que cela implique pour les créatures vivantes qui tentent de s’adapter à la terre qui change lentement.

Chaque joueur assumera le rôle de l’une des quatre principales classes d’animaux aquatiques : dinosaure, poisson, céphalopode ou crustacé. Chacun commence le jeu plus ou moins dans un état d’équilibre naturel les uns par rapport aux autres. Mais cela ne durera pas : il s’agit bien de la « survie du plus apte ».

Grâce au placement de pions d’action rusés, vous tenterez de prospérer dans autant d’habitats différents que possible afin de revendiquer de puissants effets de carte. Vous voudrez également propager votre espèce individuelle afin de gagner des points de victoire pour votre animal. Vous serez aidé dans ces efforts par des actions de spéciation, de migration et d’adaptation, entre autres.

Tout cela mène finalement à la fin de la partie – l’ascension finale d’un vaste océan tropical et de ses rivages – où le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire verra son animal couronné l’espèce dominante. Mais quelqu’un ferait mieux de devenir dominant rapidement, parce qu’il y a un gros astéroïde qui se dirige de cette façon....

Jeu :

Les grandes tuiles hexagonales sont utilisées tout au long du jeu pour créer une interprétation en constante expansion de l’océan principal sur terre tel qu’il aurait pu apparaître il y a des dizaines de millions d’années. Les plus petites tuiles Hydrothermal Vent seront placées sur certaines des plus grandes tuiles tout au long du jeu, les convertissant en évents dans le processus.

Les pions d’action conduisent le jeu. Chaque pion permet à un joueur d’effectuer les différentes actions qui peuvent être entreprises, telles que la spéciation, le changement environnemental, la migration ou l’évolution. Lorsqu’il est placé sur l’écran d’action, un pion déclenchera immédiatement cette action particulière pour son propre joueur. Espèces dominantes: Marine comprend de nouveaux pions « spéciaux » qui peuvent être acquis au cours du jeu. Ces pions spéciaux ont des capacités de placement améliorées par rapport aux pions « de base » avec lesquels chaque joueur commence le jeu.

En règle générale, les joueurs essaieront d’améliorer la capacité de survie de leur propre animal tout en essayant simultanément d’entraver celle de leurs adversaires, en espérant collecter de précieux points de victoire en cours de route. Les différentes cartes aideront à ces efforts, donnant aux joueurs des capacités ponctuelles utiles, des avantages continus ou une opportunité de gains récurrents de VP.

Tout au long du jeu, des cubes d’espèces seront ajoutés, déplacés et retirés des tuiles en jeu (« terre »). Des disques d’éléments seront ajoutés et retirés des animaux et de la terre.

À la fin du jeu, les joueurs effectueront un score final de chaque tuile et marqueront leurs pions spéciaux contrôlés, après quoi le joueur contrôlant l’animal avec le total VP le plus élevé gagnera la partie.

Vétérans des espèces dominantes :

Pour les joueurs de l’espèce dominante originale, cette itération introduit plusieurs évolutions clés du système (jeu de mots certainement intentionnel):

• Les actions sont prises immédiatement chaque fois qu’un pion est placé au lieu d’attendre d’exécuter des actions une fois que tous les pions sont sur le plateau. Cela donne aux joueurs un peu plus de flexibilité dans leur stratégie, n’augmente pas le temps de jeu lorsque plus de pions sont acquis par les joueurs, et réduit un peu la brûlure cérébrale car cela allège le fardeau d’avoir à planifier un tour entier à l’avance.

• La domination n’est plus sur une base par tuile, et n’est plus « compétitive » avec les autres joueurs. Dans ce jeu, vous vérifiez la domination de chaque type d’élément sur la terre entière, et si vous dominez ou non un type d’élément est indépendant du fait qu’un ou plusieurs adversaires le dominent également. La domination d’un élément est la façon dont vous acquérez – et essayez de maintenir – le contrôle des pions spéciaux.

• Les animaux n’ont plus de capacités spéciales par défaut. Maintenant, les joueurs reçoivent 3 cartes Trait lors de la configuration, en choisissant une à garder et en remettant les autres dans la boîte. Le Trait choisi donne à son animal l’une des dix-huit capacités uniques réparties parmi les cartes Trait.

• L’acquisition de pions spéciaux par la domination donne au joueur une grande flexibilité dans la planification et l’exécution d’une stratégie. Les pions spéciaux peuvent « cogner » le pion de base d’un adversaire afin de prendre une action qui serait autrement bloquée. Ils peuvent être placés n’importe où sur l’écran d’action (où les pions de base doivent être placés dans l’ordre de haut en bas uniquement). Il existe des espaces d’action puissants où seul un pion spécial peut être placé. Et à la fin du jeu, chaque pion spécial attribue à son propriétaire des 13 en fonction de sa valeur de domination la plus élevée atteinte.

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