Kelp (Anglais)

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Un face-à-face entre une pieuvre et un requin.

Kelp est un jeu asymétrique à deux joueurs qui offre aux joueurs une opportunité unique de plonger dans le monde naturel des requins pyjama et des poulpes communs, situé dans une forêt de varech sud-africaine.

En incarnant ces créatures marines emblématiques, les joueurs découvriront que les mécanismes de jeu reflètent fidèlement leurs homologues de la vie réelle. Chacun a un chemin unique vers la victoire. La pieuvre, connue pour sa ruse et son adaptabilité, se faufile sur le plateau en jouant aux cartes et en gérant ses blocs cachés et révélés, canalisant ainsi la remarquable capacité de la créature à se camoufler et à tromper. D'un autre côté, le requin, incarnant le prédateur impitoyable et déterminé, patrouille sur son territoire et tente de traquer l'insaisissable pieuvre en lançant des dés et en utilisant des capacités spéciales pour atténuer sa chance, mettant en valeur les instincts naturels et le comportement prédateur de la créature. Le jeu est un mélange passionnant de construction de deck et de construction de sacs de dés, ainsi que de cache-cache, de bluff et de manipulation.

Dans l'espoir de proposer une expérience profondément immersive, le concepteur Carl Robinson a incorporé les caractéristiques et stratégies authentiques de ces animaux marins dans le gameplay. Carl s'est inspiré d'un moment du documentaire Netflix « My Octopus Teacher », dans lequel le comportement de la pieuvre était si ludique et sournois qu'il souhaitait que les joueurs non seulement s'engagent dans une bataille d'esprit passionnante, mais également acquièrent une compréhension plus profonde de la vie fascinante de ces animaux dans leur habitat naturel.

Avec de superbes illustrations du célèbre artiste Weberson Santiago, Kelp promet d'être tout aussi frappant visuellement qu'engageant.

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