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S'inscrireDans ce jeu d’aventure coopératif, incarnez Elliott, Gertie, Michael et Greg et travaillez ensemble pour permettre à E.T de rentrer chez lui.
Traversez le quartier à vélo, en utilisant les raccourcis et les rampes pour éviter les agents.
Recueillez des objets que E.T pourra utiliser pour construire un appareil de communication et appeler son vaisseau.
Puis amenez E.T. à la clairière avant que la lumière de son cœur ne s’éteigne.
Comprend :
1 plateau de jeu, 4 figurines des enfants sur leur vélos, 1 figurine de E.T., 1 pion vaisseau, Compteur de points de vie E.T., 5 pions agents spéciaux, 3 pions voiture d’agents, 21 tuiles objets, 16 cartes de pouvoirs E.T., 6 pions friandaises, 6 dés ,1 règle du jeu
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Évaluer E.T. à des années-lumières de la maison (Français)