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S'inscrireLa Sorcière tente d'effectuer un rituel de renaturation avant d'être exposée et éliminée par le Chasseur de Sorcières.
Alors que la sorcière s'efforce d'accomplir un rituel, le chasseur tente de la retrouver et de découvrir sa véritable identité. Les deux joueurs accèdent à des jeux de cartes variables de 50 cartes chacun et utilisent différentes ressources pour vaincre l'autre camp. De nombreuses tactiques et stratégies sont possibles et nécessaires pour survivre dans ce combat entre les deux puissances. Intégrée dans les graphismes sombres de l'illustratrice Maren Gutt, l'histoire fictive de la colonie perdue de Roanoke prend vie.
Neuf villageois sont soupçonnés et seule la sorcière sait qui est la vraie sorcière. À chaque tour, les deux joueurs utilisent leurs pions d'action sur les villageois actifs pour piocher des cartes, jouer des cartes et gagner de l'influence. De plus, la sorcière peut préparer de puissantes potions, améliorer ses familiers et lancer des enchantements et des charmes. Pendant ce temps, le chasseur de sorcières recrutera des alliés, revendiquera des emplacements stratégiques et enquêtera sans pitié sur les villageois.
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