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S'inscrireÀ chaque tour, de nouveaux monstres (cartes) apparaissent sur le plateau et avancent vers le temple. À leur tour, les Runemasters lancent quatre dés uniques et combinent leurs résultats de différentes manières pour attaquer les ennemis, se déplacer dans le temple, empêcher les monstres d'avancer, utiliser leurs pouvoirs individuels ou déclencher de puissants effets ponctuels. Les forces du mal sont implacables et continueront d'arriver jusqu'à l'aube.
Loups-garous, guerriers, archers squelettes, trolls - tous ont des capacités uniques, et vous devez vous adapter en permanence aux nouvelles menaces si vous voulez avoir une chance de survivre jusqu'à l'aube. Les runemasters ont également leurs propres capacités, certains étant particulièrement efficaces pour éliminer les ennemis tandis que d'autres se concentrent sur la guérison et la protection de leurs coéquipiers.
Le jeu se termine par une victoire si les Runemasters réussissent à protéger le temple jusqu'à l'aube (une carte spéciale placée parmi les quatre dernières cartes de la pioche) ou par une défaite si les Runemasters sont tués ou le temple détruit.
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