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S'inscrireLe concours spectaculaire du Grand Dahlgaard pour son héritage, la pierre Trickerion, a propulsé Magoria vers un nouvel âge d'or. Sous la direction avisée de l'héritier de Dahlgaard, la ville est redevenue un centre animé et florissant de magie et d'illusion, avec une nouvelle génération de jeunes magiciens en herbe en plein essor.
Mais maintenant, sans le pouvoir de la Pierre Trickerion, le Grand Dahlgaard est en train de mourir. Dans ses dernières volontés, il confie à son Héritier une tâche grandiose : il fait don de son ancien manoir pour qu'il soit restauré en Académie de Magoria, centre d'enseignement et de perfectionnement des tours de magie et de l'illusion.
L'héritier lance un appel public aux contributeurs parmi les aspirants magiciens de Magoria : l'Académie doit être restaurée dans le cadre d'un effort commun, mais le nom du contributeur le plus performant restera à jamais dans les mémoires en tant que patron de Magoria.
L'Académie de Dahlgaard élargit le monde magique et le gameplay de Trickerion avec une multitude de nouvelles fonctionnalités passionnantes :
Un nouvel emplacement - l'Académie : rejoignez l'effort commun pour rénover l'Académie ! Chaque action de rénovation attribue de la renommée proportionnellement aux pièces dépensées et ouvre de nouvelles salles de classe et salles d'entraînement, où des marqueurs d'académie peuvent être placés. Les marqueurs d'académie dans les salles d'entraînement donnent aux tours effectués un rendement accru ou d'autres capacités de placement spéciales, tandis que les tours enseignés dans les salles de classe seront transmis aux nouvelles générations - ils ne peuvent plus être exécutés, mais accordent un rendement passif utile à chaque tour. L'Académie est aussi un endroit pour former votre Protegé, un nouveau membre de votre équipe.
Un nouveau Spécialiste - le Protegé : Chaque Magicien commencera désormais avec le Protegé, un nouveau type de spécialiste. Le Protegé est plus qu'un simple travailleur - il accompagnera votre magicien sur son chemin vers la grandeur, en se développant constamment dans le processus. En visitant l'Académie, les Protegés peuvent acquérir de nouvelles capacités puissantes qui augmentent également leurs points d'action - et leur salaire également ! Un Protegé entièrement développé aura 3 points d'Actions, tout comme le Magicien, avec des capacités très puissantes en prime !
Un nouveau quatuor de magiciens : le nouvel âge d'or de Magoria attire de jeunes magiciens en herbe du monde entier, désireux de faire leurs preuves et peut-être un jour devenir le patron de Magoria. Chaque école d'illusion (mécanique, optique, d'évasion, spirituelle) recevra un nouveau magicien charismatique, avec sa propre histoire personnelle, une capacité spéciale puissante.
Mode solo : l'héritier de Dalhgaard : cette extension proposera également un mode solo, avec une histoire élaborée. Faites un voyage vers un avenir possible de Magoria, où l'héritier de Dahlgaard n'a pas pu résister à l'immense pouvoir de la pierre Trickerion, et où plonger dans le surnaturel a éclipsé leur santé mentale. L'âge d'or de Magoria est terminé - maintenant l'héritier le contrôle d'une poigne de fer, et il vous incombe de prouver votre supériorité et de le retirer du pouvoir de la seule manière que la ville connaisse - par la magie et l'illusion. Ce mode solo présente Dahlgaard's Heir comme un adversaire complexe entièrement automatisé avec des niveaux de difficulté variables - un ennemi digne même des vétérans les plus chevronnés de Trickerion !
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